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Um prisioneiro

E assim, 4 crianças começam a viver a maior aventura de suas vidas. O que eles vivenciarão nessa história será uma experiência única, que ninguém nunca teve a oportunidade de viver.

Mas afinal, pelo que eles passarão?

Isso eu não posso dizer…

Lições que aprendemos no “Capítulo 1 – Entre jogos e aranhas”:

  • Nunca deixe a janela aberta de noite, aranhas podem atacar seu quarto e roubar arquivos de jogos.
  • Os pássaros sempre vão te ajudar, a não ser que estejam em seu horário de descanso.
  • Cuidado com raposos, eles podem não ser o que parecem.
  • Às vezes os melhores conselhos são os dados por um ser invisível que aparece em seus sonhos falando bizarrices.
  • Quando sua amiga desaparecer por causa de glitches no computador, não chame a polícia.
  • Quando seu computador explodir, tente ligá-lo de novo! Se eventos estranhos tiverem acontecendo nesse dia, talvez ele volte a funcionar. (ESSA LIÇÃO É CONTRAINDICADA EM CASOS EM QUE NÃO OCORRAM EVENTOS ESTRANHOS!)

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